//Эту процедуру надо добавить в инклуды или в сам скрипт.
//procedure runebook(bookaa:Cardinal;kuda:string);
//begin
//waitgump(kuda);
//wait(1000)  ;
//UseObject(bookaa);
//wait(7000);
//CloseSimpleGump(0);
//end;
//
//обратите внимание на процедуру procedure CharDead;
//NewMoveXY(dot[2].X,dot[2].Y,false,1,true);  // x , y , Аккуратность до 200 квадратов , точность подходк к квадрату, Бег - True
//NewMoveXY(dot[6].X,dot[6].Y,false,1,true);
//NewMoveXY(dot[7].X,dot[7].Y,false,1,true);
//NewMoveXY(dot[8].X,dot[8].Y,false,1,true);
//NewMoveXY(dot[9].X,dot[9].Y,false,1,true);
//В этом месте я указал точку NewMoveXY(dot[2].X,dot[2].Y,false,1,true); - в которую чар дойдет с любого места 
//рубки со всех точек. тоесть это центр до лбой точке моего воображаемого круга в котором чар рубит. 
//если это будет не так то чар просто не вернется на неё и не дайдет до места воскрешения. Собственно 
//остальные точки это уже просто точки не больше 200 тайлов друг от друга по которым мы ведем чара к месту
//воскрешения. Последняя точка ставится прямо перед крестом.
//
//Самое главное это расставить точки рубки вокруг этого воображаемого центра круга так, чтобы чар мог убегать
//от ЭНТОВ по радиусу вокруг центра но не ближе 30 тайлов друг от друга . или энты просто вас догонят.это указывается 
//в массиве procedure smena; там указаны точки убегания и заодно там же я указал точки маршрута воскрешения,
//если вас всетаки убили.
//Читайте внимательно коментарии. Многи данные можно не менять если вы не ивключите ту или иную функцию в скрипте.





Program Lumber_all;
{$Include 'all.inc'}
const
 speed=700;                  //скорость перемещения
 hatcher=$0F43 ;             // тип топора
 logs=$1BDD;                // тип логов
 magaz_sell='73';                //Номер кнопки в рунбуке куда ТП для продажи дров
 bank='2';                //Номер кнопки в рунбуке для банка
 Les='4';                     //Номер кнопки в рунбуке куда тП для рубки леса
 RuneAxe='3';               //Номер кнопки магазина где купить топор.
 homecase='1';               //Номер кнопки в рунбуке к сундуку возле дома.
 runebook_les=$40052A13  ;       //ID рунбуки 
 kol_log = 21;                //Кол-во типов логов в игре. для ДРВ 21
 money=$40078907;                //ID сумки в банке куда складывать золото
 resi=$4027AA34 ;               //ID сумки в банке куда складывать дорогие логи
 casebox=$$400B0530;            //ID сундука возле дома.Под забором дома.
 goldcoin=$0EED;               //ГП
 clean_bandages =$0E21;      //бинты 
 Vendor_Log=$002A80D6;           //ID  вендора которому впариваем логи
 resurect=$4001C28F;         //ИД креста воскрешениЯ
 infini=1;
 //ЕДА 
 kusaem=0;                  //Чар будет кушать? 1-да / 0-нет
 Sbor=0;                  //собирать ли еду? 1-да / 0-нет.можно не ставить если kusaem=0
 hleb=$103B  ;               //ИД еды которую покупаем в магазине, если на поле еды не оказалось. можно не ставить если kusaem=0
 vendor_eat=$00166295 ;         //ИД продовца еды в магазине.можно не ставить если kusaem=0
 RuneToMagazEat='94';         //Номер кнопки в рунбуке куда ТП для покупки еды.можно не ставить если kusaem=0
 Eat=$0C77   ;                  //ID еды которая растет на поле
 rostoc=$0C76 ;               //ID растения на поле
 EatPole='88';               //Номер кнопки в рунбуке куда ТП в поле за едой
 //
 Tonaz=1000;                  //при каком весе персонаж идет скидывать дрова
 VendorAxe=$000D5E1E;         //Id вендора продающего топоры; 
 //
 medix=0;                   //Покупать ли бинты у продовца рядом с крестом воскрешения.
 vendor_medik=$001F6650;       //ид продавца бинтами в том же здании где и крест. если medix=0 то можно не указывать.
 //
 vala=2;                  //0-логи никуда не деваем//1-продаем в магазин.Дорогие логи кладем в банк//2-складываем в сундук возле дома.
 baala=0;                  //работает если vala=2, 1-класть дорогие логи в сундук банка. 0-класть дорогие логи в сундук возле дома.

 
 
 
 
 l_fizzles='You hack at the tree for a while, but fail to produce any useable wood.';
 l_nothing1='There are no logs here to chop.';
 l_nothing2='You can''t reach this.';
 l_needwait ='You must wait to perform another action';
 l_success = 'in your pack.';
 l_bad ='Unexpected target info';
 l_heavy ='at your feet';
 l_far='That is too far away.';
 l_elemental ='Ent';
 l_see='You have no line of sight to that location';
 
type
 region= record
  minX:word;
  minY:word;
  maxX:word;
  maxY:word;
 end;
 mas_cvet = array[1..kol_log] of Integer; //Создаем массив цветов дров
  
var
 tfta,temp,res_arr:TFoundTilesArray;
 RegArr: array [0..10] of region;
 TreeTile:array [0..9] of word;
 lll,hhh,rs,i,j,k,sum,arr_sum:word;
 start_p: TFoundTile;
 Cvet : mas_cvet;
 dot:array [0..10] of TFoundTile;
ert,ghjk,gfrt,TpEda,beg,ded:word;               
//TpEda - проверка на место нахождение полсе покупки еды
//gfrt - проверка на появление нежелательных персов,НПС.
kol_der:integer; //кол-во деревьев при поиске 

procedure init;
begin
 start_p.X:=GetX(Self); //Стартовая координата игрока
 start_p.Y:=GetY(Self); //Стартовая координата игрока
 //Tile Tree
 TreeTile[0]:=3283;
 TreeTile[1]:=3277;
 TreeTile[2]:=3293;
 TreeTile[3]:=3296;
 TreeTile[4]:=3302;
 TreeTile[5]:=3299;
 TreeTile[6]:=3290;
 TreeTile[7]:=3288;
 TreeTile[8]:=3286;
 TreeTile[9]:=3280;
 //Рубить в области +/- 30 клеток от Стартовой координаты игрока
 RegArr[0].minX:=start_p.X-30;
 RegArr[0].minY:=start_p.Y-30;
 RegArr[0].maxX:=start_p.X+30;
 RegArr[0].maxY:=start_p.Y+30;
end;


procedure smena;
begin
dot[1].X:=888;
dot[1].Y:=1004;
dot[0].X:=905;
dot[0].Y:=939;
dot[2].X:=886;
dot[2].Y:=1073;
dot[3].X:=878;
dot[3].Y:=1132;
dot[4].X:=920;
dot[4].Y:=1168;
dot[5].X:=1009;
dot[5].Y:=1177;
dot[6].X:=787;     //Resurect
dot[6].Y:=971;
dot[7].X:=690;     //Resurect
dot[7].Y:=986;
dot[8].X:=585;     //Resurect
dot[8].Y:=978;
dot[9].X:=577;     //Resurect
dot[9].Y:=982;
dot[10].X:=530;     //Resurect
dot[10].Y:=963;
end;


procedure cancel;
begin
CloseMenu;
CancelMenu; 
If TargetPresent Then CancelTarget; 
end;


procedure check_war;
begin
if IsWarMode(self) then
 begin
  setWarMode(false);
 end;
end;    

Procedure speedee(swm:word;srm:word;swu:word;sru:word);
begin
  SetWalkMountTimer   (swm);  //Ходить на лошади
  SetRunMountTimer  (srm);    //Бегать на лошади
  SetWalkUnmountTimer   (swu);   //Ходить пешком
  SetRunUnmountTimer    (sru);   //Бегать пешком
end;


procedure podhod(Vendor:Cardinal);
begin
AddToSystemJournal('273 Продацец: '+GetName(Vendor)+'. координата Х: '+inttostr(GetX(Vendor))+'. координата Y: '+inttostr(GetY(Vendor))+'. дистанция: ' +inttostr(GetDistance(Vendor)));
repeat
NewMoveXY(GetX(Vendor),GetY(Vendor),true,1,false); 
wait(4000);
checksave;
until (GetDistance(Vendor)< 2) or dead;
end;


procedure Wait_Target(time_ms:Cardinal);
var
 TempTime,SumTime:Cardinal;
begin      
 SumTime:=0;
 repeat
  checksave;
  wait(500);
  TempTime:=Timer;
  SumTime:=SumTime+(Timer-TempTime);
 until ((targetpresent) or (dead) or (not connected) or (SumTime>time_ms)or(gfrt<>1));
end;


procedure heal;
var 
ghj:word;
begin
ghj:=0;
while (gethp(self) < getmaxhp(self)) and (CountEx(clean_bandages,$0000,backpack) > 0)and
(ghj<15) and not dead AND (gfrt<>1) do
begin
if not Hidden then exit;      
AddToSystemJournal('338 Хилимся');
UseObject(FindType(clean_bandages,Backpack));
wait_target(2000);
WaitTargetObject(Self); 
wait (5000);
ghj:=ghj+1;
check_war;      
end;   
end;


procedure check_hide;
begin
cancel;
wait(1000)  ;
if Hidden then exit;
if WarMode = true then SetWarMode(false);
      repeat
         UseSkill('Hiding');
         wait(4000);        
         checksave;
         check_war;
      until Hidden or (not Connected) or dead or (gfrt=1);
heal; 
end; 

procedure equip_tool(type_of_tool:word;layer:Byte);
begin
hhh:=0;
   if (GetType(ObjAtLayer(layer))<>type_of_tool) then
    begin
     if layer=RhandLayer then unequip(RhandLayer)else unequip(LhandLayer);
     wait(500);
     if layer=RhandLayer then equipt(RhandLayer,type_of_tool) else equipt(LhandLayer,type_of_tool);
    end;
  repeat
    wait(500);
    checksave;
    hhh:=hhh+1;
   until (GetType(ObjAtLayer(layer))=type_of_tool) or dead or (hhh>6);
end;


procedure CheckAxe;
begin
checksave;
while (GetType(ObjAtLayer(RhandLayer))<>hatcher) and (GetType(ObjAtLayer(LhandLayer))<>hatcher) and (CountEx(hatcher,$0000,backpack) = 0) and not dead do
begin
AddToSystemJournal('288 Телепортируюсь в бриту за топором в магаз');
runebook(runebook_les,RuneAxe);
checksave;
wait(5000);
//podhod(VendorAxe);
SetAutoBuyDelay(8);      //Установить задержку на продажу. Время задается в секундах. По умолчанию - 3 (минимальное значение).
Autobuy(hatcher,$0000,1);
//UOSay((GetName(VendorAxe))+' buy guards');   
UOSay('buy guards');      
wait(12000);
end;
equip_tool(hatcher,LhandLayer);
end;


procedure eda;
var
dsa:word;
TimeSayHungry : TDateTime;
begin
dsa:=0;
TimeSayHungry := Now;
checksave;
if (CountEx(Eat,$0000,backpack) <3) and (CountEx(hleb,$0000,backpack)<3) and (Not Dead)and(Sbor=1) then
  begin
  AddToSystemJournal('361 телепортируюсь в поле за едой');
  runebook(runebook_les,EatPole);
  wait (5000);
  TpEda:=1;
  repeat
      checksave;
      uosay('guards');
      FindDistance:=15;
      FindTypeEx(rostoc, $0000,  Ground ,  false);
      NewMoveXY(GetX(FindItem),GetY(FindItem),true,3,false); 
      checksave;
      UseObject(FindItem);
      wait(3000);
      AddToSystemJournal('374 Найдено ресурсов '+inttostr(FindCount));
      if FindCount < 10 then
      begin
      AddToSystemJournal('364 Мало ресурсов '+inttostr(FindCount));
      AddToSystemJournal('365 Телепортируюсь в бриту за едой');
      runebook(runebook_les,RuneToMagazEat);
      wait(4000);
      AddToSystemJournal('367 Подхожу к вендору за едой');
      podhod(vendor_eat);
      SetAutoBuyDelay(8);
      Autobuy(hleb,$0000,16);
      UOSay(GetName(vendor_eat)+' buy guards');            //произнести в игре фразу 'Sell'
      wait(12000);
      end;
  until (CountEx(Eat,$0000,backpack)>30) or (not dead) or (CountEx(hleb,$0000,backpack)>15);   
  end;
repeat
if  CountEx(Eat,$0000,backpack) > 0 then 
UseType(eat,$0000)
else
UseType(hleb,$0000);
  wait(400);
  dsa:=dsa+1;
until (InJournalBetweenTimes('You are simply too full to eat any more!',TimeSayHungry,Now) >= 0)or (dsa>10)or dead;
end;


procedure CharDead;
begin
if Dead then
begin
AddToSystemJournal('404 Чар умер');
if WarMode = true then SetWarMode(false);
checksave;
NewMoveXY(dot[2].X,dot[2].Y,false,1,true);  // x , y , Аккуратность до 200 квадратов , точность подходк к квадрату, Бег - True
checksave;
AddToSystemJournal('409 Гост прошел первую точку');
NewMoveXY(dot[6].X,dot[6].Y,false,1,true);
checksave;
AddToSystemJournal('404 Гост прошел вторую точку');
NewMoveXY(dot[7].X,dot[7].Y,false,1,true);
checksave;
AddToSystemJournal('407 Гост прошел третью точку');
NewMoveXY(dot[8].X,dot[8].Y,false,1,true);
checksave;
AddToSystemJournal('410 Гост прошел четвертую точку');
NewMoveXY(dot[9].X,dot[9].Y,false,1,true);
checksave;    
AddToSystemJournal('413 Гост прошел пятую точку');
NewMoveXY(dot[10].X,dot[10].Y,false,1,true);
checksave;    
AddToSystemJournal('416 Гост прошел шестую точку');
UseObject(resurect);
wait(6000);
if medix=1 then
   begin
   podhod(vendor_medik);
   SetAutoBuyDelay(8);      //Установить задержку на продажу. Время задается в секундах. По умолчанию - 3 (минимальное значение).
   Autobuy(clean_bandages,$0000,30);
   UOSay((GetName(vendor_medik))+' buy guards');            //произнести в игре фразу 'buy'
   wait(10000);
   check_hide;
   end;
ded:=1;
CheckAxe;
lll:=0;
if kusaem=1 then eda;
end;
end;


function sqr(a:LongInt):LongInt;
begin
 result:=a*a;
end;


function vector_length(c_1,c_2:TFoundTile):LongInt;
begin
 result:=Round(sqrt(sqr(c_1.X-c_2.X)+sqr(c_1.Y-c_2.Y)));
end;


{ сортировка минимальным маршрутом }
procedure QuickSort(var item:TFoundTilesArray; count:integer; point:TFoundTile);
var
 temp_index,temp_value, tempo,i,j:LongInt;
 t_c:TFoundTile;
begin
 AddToSystemJournal('229 сортируем '+IntToStr(count)+' деревьев');
 kol_der:=count;
 t_c:=point;
 temp_index:=0;
 temp_value:=vector_length(t_c,item[temp_index]);
 for i:=0 to count-2 do
 begin
  for j:=i to count-1 do
   begin
    tempo:=vector_length(t_c,item[j]);
    if tempo<temp_value then
     begin
      temp_index:=j;
      temp_value:=tempo;
     end;
   end;
   t_c:=item[temp_index];
   item[temp_index]:=item[i];
   item[i]:=t_c;
   temp_value:=vector_length(item[i],item[i+1]);
 end;
 i:=0;
 AddToSystemJournal('196 i = 0 ');
 AddToSystemJournal('Готово...');
end; { конец  сортировки }



procedure poisk_tree;
begin
  SetArStatus(true);
  init;
  sum:=0;  
  // поиск деревьев и составление массива
  arr_sum:=0;
  rs:=0;
  j:=0 ;
   for i:=0 to 9 do
    begin
     rs:=GetStaticTilesArray(RegArr[j].minX,RegArr[j].minY,RegArr[j].maxX,RegArr[j].maxY,1,TreeTile[i],tfta);
     if rs>0 then
      for k:=0 to rs-1 do temp[arr_sum+k]:=tfta[k];
     arr_sum:=arr_sum+rs;
    end;
   QuickSort(temp,arr_sum,start_p);
   for k:=0 to arr_sum-1 do res_arr[sum+k]:=temp[k];
   sum:=sum+arr_sum; 
   AddToSystemJournal('253 поиск деревьев завершон');
end;


procedure ubegalka;
begin
check_war;
speedee(400,300,600,500);
   if lll<6 then
      begin
      AddToSystemJournal('385 Запускаю точку убегания  '+(inttostr(lll))+'.');
      NewMoveXY(dot[lll].X,dot[lll].Y,true,1,true);
      lll:=lll+1;
      CharDead;
      AddToSystemJournal('389 Запускаю поиск деревьев');
   end
else
   begin
   lll:=0;
   AddToSystemJournal('392 Запускаю точку убегания  '+(inttostr(lll))+'.');
   NewMoveXY(dot[lll].X,dot[lll].Y,true,1,true);
   AddToSystemJournal('373 точка повтора  '+(inttostr(lll))+' пройдена.');
   lll:=lll+1;
   CharDead;
   AddToSystemJournal('397 Запускаю поиск деревьев');
   end;
speedee(speed,speed,speed,speed);
ert:=1;
gfrt:=0;
if gfrt=0 then poisk_tree;
check_war;
end;


procedure Chop(f_tile:TFoundTile);
var
 ctime : TDateTime;
 iter_max:integer;
 next_lumb,lumb_result,wait_lumb: string;
 fizzles:word;
begin
 wait_lumb:=l_fizzles+'|'+l_needwait;
 next_lumb:=l_nothing1+'|'+l_nothing2+'|'+l_far+'|'+l_see;;
 lumb_result:=wait_lumb+'|'+next_lumb+'|'+l_success+'|'+l_elemental+'|'+l_bad+'|'+l_heavy;
 fizzles:=0;
 if gfrt=1 then ubegalka;
 repeat
  equip_tool(hatcher,LhandLayer);
  cancel;
  iter_max:=0;
  check_hide;
  if gfrt=1 then ubegalka;
  if ert=1 then 
      begin
         Break;
         AddToSystemJournal('532 ОО нееет меня атакуют Применяю брейк');
         check_war;
      end;
  if gfrt<>1 then UseObject(ObjAtLayer(LhandLayer));
  check_hide;
  if gfrt<>1 then Wait_Target(5000);
  if gfrt=1 then ubegalka;
  if ert=1 then 
      begin
         Break;
         AddToSystemJournal('542 ОО нееет меня атакуют Применяю брейк');
              check_war;
                end;
  ctime := Now;
  TargetToTile(f_tile.Tile,f_tile.X,f_tile.Y,f_tile.Z);
  repeat
   iter_max:=iter_max+1;
   wait(2000);
   checksave;
   check_war;
   check_hide;
   if (InJournalBetweenTimes('an Ent|is attacking you|Ent', ctime, Now)>= 0) or (gfrt=1)then
   begin
   Break;
   AddToSystemJournal('556 ОО нееет меня атакуют Применяю брейк');
   end;
  until  (InJournalBetweenTimes(lumb_result, ctime, Now)>= 0) or (iter_max>10) or dead or (gfrt=1) or (FindCount>0);
  if (InJournalBetweenTimes(l_fizzles, ctime, Now)<>-1) then fizzles:=fizzles+1;
  if (InJournalBetweenTimes('an Ent|is attacking you|Vas Corp Por|notice|Ent|Reaper', ctime, Now)>= 0) or (gfrt=1) then
   begin
//   PlayWav('C:\WINDOWS\Media\tada.wav');
//   WinExec('E:\Program files\aimp3\AIMP3.exe', 0);   //у меня стоит 3 аимп с музыкой в плейлисте. при запуске аимпа он сразу начинает играть. Эту строку можно и закоментрировать.
//alarm;
AddToSystemJournal('526 ОО нееет меня атакуют');   
ubegalka;                  
CharDead;
Break;
   end;
 until (InJournalBetweenTimes(next_lumb, ctime, Now)>= 0) or (fizzles>15) or dead or (iter_max>10);
end;

 
procedure Cvet_log;
begin
Cvet[1] := $0498; //Asterxylon Logs 
Cvet[2] := $0000; //Logs 
Cvet[3] := $0487; //Elven Logs
Cvet[4] := $0BB6; //Avalon Logs 
Cvet[5] := $0035; //Titan Tree Logs 
Cvet[6] := $047C; //Oak Logs    
Cvet[7] := $0279; //Red Tree Logs    
Cvet[8] := $096B ; //Dark Tree Logs   
Cvet[9] := $0237; //Swamp Logs 
Cvet[10] := $0482; //Silver Leaf Logs
Cvet[11] := $010F; //Keranit Logs 
Cvet[12] := $0014; //Perit Logs 
Cvet[13] := $03C1; //Petrified Logs
Cvet[14] := $0085; //Dragon Tree Logs
Cvet[15] := $04C2; //Vampire Tree Logs
Cvet[16] := $0033; //Eridan Logs 
Cvet[17] := $002B; //Hellios Logs 
Cvet[18] := $0071; //Illusions Tree Logs
Cvet[19] := $09A4; //Crystal Logs 
Cvet[20] := $0B82; //Dead Tree Logs 
Cvet[21] := $00BE ; //Paradise Logs
end;
 

procedure vendor_sell;
var
i:word;
begin
i:=0;
SetAutoSellDelay(8);      //Установить задержку на продажу. Время задается в секундах. По умолчанию - 3 (минимальное значение).
AutoSell(logs,Cvet[1],999);  
AutoSell(logs,Cvet[2],999);
AutoSell(logs,Cvet[3],999);
AutoSell(logs,Cvet[4],999);
AutoSell(logs,Cvet[8],999);
AutoSell(logs,Cvet[5],999);
AutoSell(logs,Cvet[6],999);
AutoSell(logs,Cvet[7],999);
AutoSell(logs,Cvet[8],999);
AutoSell(logs,Cvet[9],999);
AutoSell(logs,Cvet[10],999);
AutoSell(logs,Cvet[11],999);
AutoSell(logs,Cvet[12],999);
AutoSell(logs,Cvet[13],999);
AutoSell(logs,Cvet[14],999);
AutoSell(logs,Cvet[15],999);
AutoSell(logs,Cvet[16],999);
AutoSell(logs,Cvet[21],999);
AddToSystemJournal('490 Продажа деревьев');
while (CountEx(GoldCoin,$0000,backpack) = 0) and not dead do
begin
checksave;
UOSay(GetName(Vendor_Log)+'sell guards');            //произнести в игре фразу 'Sell'
wait(12000);
podhod(Vendor_Log);
end;
end;


Procedure PutMoneyBank;
begin
  checksave;
  AddToSystemJournal('606 Заработал ГП : '+ inttostr(CountEx(GoldCoin,$0000,backpack)));
  begin
     while (CountEx(GoldCoin,$0000,backpack) > 0) and not dead do
     begin
    checksave;
       FindTypeEx (GoldCoin,$0000,Backpack,True) ;
        MoveItem(FindItem,0,money,0,0,0);
      checksave;
      wait(2000);
     end;
  end;
end; 


Procedure PutLogBank;
var
i:word;
begin
  checksave;
  begin
  AddToSystemJournal('626 Складываем логи в банк');
  For i:=17 to 20 do
   checksave;
     if CountEx(logs,Cvet[i],backpack) > 0 then
     begin
      checksave;
       FindTypeEx (logs,Cvet[i],Backpack,True) ;
        MoveItem(FindItem,0,resi,0,0,0);
        wait(2000);
      checksave;
     end;
  end;
end; 


Procedure PutLogCase;
var
i:word;
begin
  checksave;
  begin
  AddToSystemJournal('523 Складываем логи в СУНДУК ВОЗЛЕ  ДОМА');
  For i:=1 to 21 do
     if CountEx(logs,Cvet[i],backpack) > 0 then
     begin
       FindTypeEx (logs,Cvet[i],Backpack,True) ;
        MoveItem(FindItem,0,casebox,0,0,0);
        wait(2000);
      checksave;
     end;
  end;
end; 


procedure UpdateChar(ContainerID2 : Cardinal); 
begin 
if (GetName(ContainerID2) = 'Asterxylon Ent') or 
(GetName(ContainerID2) = 'Elven Ent') or
(GetName(ContainerID2) = 'Avalon Ent') or
(GetName(ContainerID2) = 'Titan Tree Ent') or
(GetName(ContainerID2) = 'Paradise Ent') or
(GetName(ContainerID2) = 'Dead Tree Ent') or
(GetName(ContainerID2) = 'Crystal Ent') or
(GetName(ContainerID2) = 'Illusions Ent') or
(GetName(ContainerID2) = 'Hellios Ent') or
(GetName(ContainerID2) = 'Eridan Ent') or
(GetName(ContainerID2) = 'Vampire Tree Ent') or
(GetName(ContainerID2) = 'Dragon Tree Ent') or
(GetName(ContainerID2) = 'Petrified Ent') or
(GetName(ContainerID2) = 'Perit Ent') or
(GetName(ContainerID2) = 'Keranit Ent') or
(GetName(ContainerID2) = 'Silver Leaf Ent') or
(GetName(ContainerID2) = 'Swamp Ent') or
(GetName(ContainerID2) = 'Dark Tree Ent') or
(GetName(ContainerID2) = 'Red Tree Ent') or
(GetName(ContainerID2) = 'Oak Ent') or
(GetName(ContainerID2) = 'Ent')
then
begin
AddToSystemJournal('684 НПС найден');
gfrt:=1;
wait(200);
end;
end;


Begin
ert:=0;
Cvet_log;
gfrt:=0;
SetEventProc(evUpdateChar,'UpdateChar');
TpEda:=0;
smena;
beg:=0;
CharDead;
ded:=0;
CheckAxe;
if kusaem=1 then eda;
if TpEda = 1 then
TpEda:=0;
lll:=0;
if (GetX(self)<>989) and (GetY(self)<>900) then
   begin
      AddToSystemJournal('568 телепортируюсь в лес');
      runebook(runebook_les,Les);
   end;
if gfrt=1 then ubegalka;
wait(4000);
check_hide;
speedee(speed,speed,speed,speed);
// рубка по составленному массиву
if gfrt=0 then poisk_tree;
AddToSystemJournal('698 поиск деревьев прошол успешно');
while infini = 1 do
   begin
      AddToSystemJournal('717');
      CharDead;
      i:=0;
      if gfrt=1 then ubegalka;
      if ded<>0 then
         begin 
            AddToSystemJournal('707 телепортируюсь в лес');
            runebook(runebook_les,Les);
            wait(3000);
            if gfrt=1 then ubegalka;
            ded:=0;
            if gfrt=0 then poisk_tree;
            TpEda:=0;
         end;
      AddToSystemJournal('715 указываю j:=sum-1');
      j:=sum-1;
      if kusaem=1 then eda;
      if TpEda=1 then
      ded:=1;
      ert:=0;
      while (i<j)and(ded=0)and(Not Dead) or (ert<>1) do
         begin
            AddToSystemJournal('722 прошли цикл  while i<j');
            CharDead;
            ClearBadLocationList;
            if kusaem=1 then eda;
            CharDead;
            AddToSystemJournal('743 Gogogo');
            if gfrt=1 then ubegalka;
            if ert=1 then 
               begin
                  Break;
                  AddToSystemJournal('748 ОО нееет меня атакуют Применяю брейк');
               end;
               
               
               
      while (i<j)and(ded=0)and(Not Dead) or (ert<>1) do
         begin
            AddToSystemJournal('722 прошли цикл  while i<j');
            CharDead;
            ClearBadLocationList;
            if kusaem=1 then eda;
            CharDead;
            AddToSystemJournal('743 Gogogo');
            if gfrt=1 then ubegalka;
            if ert=1 then 
               begin
                  Break;
                  AddToSystemJournal('748 ОО нееет меня атакуют Применяю брейк');
               end;
               
               
            if i< kol_der then 
            begin
                                  CharDead;
              check_hide;
                   if gfrt=1 then ubegalka;
                   if ert=1 then 
                  begin
                    Break;
               AddToSystemJournal('803 ОО нееет меня атакуют Применяю брейк');
                  end;
                                 checksave;
            NewMoveXY(res_arr[i].X,res_arr[i].Y,false,1,false);
             CharDead;
              check_hide;
                   if gfrt=1 then ubegalka;
                   if ert=1 then 
                  begin
                    Break;
               AddToSystemJournal('813 ОО нееет меня атакуют Применяю брейк');
                  end;
                                chop(res_arr[i]);
                 i:=i+1;
                 end;

                 if i>=kol_der then 
                 begin
                                  i:=0;
                                  i:=i+1;
                                  CharDead;
              check_hide;
                   if gfrt=1 then ubegalka;
                   if ert=1 then 
                  begin
                    Break;
               AddToSystemJournal('816 ОО нееет меня атакуют Применяю брейк');
                  end;
                                  checksave;
                   NewMoveXY(res_arr[i].X,res_arr[i].Y,false,1,false);
              CharDead;
              check_hide;
                   if gfrt=1 then ubegalka;
                   if ert=1 then 
                  begin
                    Break;
               AddToSystemJournal('831 ОО нееет меня атакуют Применяю брейк');
                  end;
                   chop(res_arr[i]);
i:=i+1;
                      end;
         //AddToSystemJournal('828 и тут i = ' + inttostr(i)+' Ded = '+ inttostr(ded) );
         if (Weight>=Tonaz) and (vala<>0) then
            begin
               if vala=1 then
               begin
                  AddToSystemJournal('766 Перевес начинаю тп на продажу');
                  check_hide;
                  checksave;
                  runebook(runebook_les,magaz_sell);
                  AddToSystemJournal('770 я в магазине  продаю дрова');
                  checksave;
                  checksave;
                  AddToSystemJournal('773 я подхожу к продавцу');
                  podhod(Vendor_Log);
                  checksave;
                  vendor_sell;
                  wait(3000);
                  checksave;
                  AddToSystemJournal('779 телепортируюсь в банк');
                  runebook(runebook_les,bank);
                  checksave;
                  wait(5000);
                  checksave;
                  uosay('bank guards');
                  wait(3000);
                  AddToSystemJournal('626 Кладу деньги в банк');
                  PutMoneyBank;
                  wait(3000);
                  checksave;
                  wait(3000);
                  PutLogBank;
                  wait(3000);
               end;
            checksave;
            if vala=2 then
               begin
                  if baala = 1 then 
                     begin
                        checksave;
                        AddToSystemJournal('619 телепортируюсь в банк');
                        runebook(runebook_les,bank);
                        wait(4000);
                        checksave;
                        uosay('bank guards');
                        wait(3000);
                        PutLogBank;
                        wait(3000);
                     end;
                  AddToSystemJournal('732 телепортируюсь К СУНДУКУ ВОЗЛЕ ДОМА');
                  runebook(runebook_les,homecase);  
                        wait(4000);
                        checksave;               
                  UseObject(casebox);
                  checksave;
                  check_hide;
                  PutLogCase;
                  wait(1000);
                  checksave;
               end;
            AddToSystemJournal('633 телепортируюсь в лес');
            runebook(runebook_les,Les);
                ghjk:=0;   
            repeat
               checksave;
               wait(100);
               ghjk:=ghjk+1;
                until   (GetX(self)=989) and (GetY(self)=900) or (ghjk>50);
                                if gfrt=1 then ubegalka;
            if gfrt=0 then poisk_tree;
            end;
      end;
      if gfrt=1 then ubegalka;
      if gfrt=0 then poisk_tree;
   end;
End.Program New;
begin
 //Body of Script
end.